PSYCHO-PASS サイコパスの犯罪係数

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サイコパス

 

結構マニアックなアニメ「PSYCHO-PASS」ですが、非常に面白く、なかなか考えさせられるアニメなんです。今日はここから知財を育みたいと思います。

 

これもanitubeやアニポから見てみれます。

PSYCHO-PASS_600_1319942

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人間のあらゆる心理状態や性格傾向を計測できる「シビュラシステム」が導入され、数値でいろいろな人間性が評価されます。その数値を「サイコパス」と言って、有害なストレスから解放された「理想的な人生」を送るため、この数値を指標に学歴成績、社会的立場、就職活動など決められていました。

 

 

一般で言うサイコパスとは違い、本来のサイコパスは反社会的人格を意味します。「サイコパス診断」と検索すれば自分がサイコパスなのか判断してくれますよ。

 

 

 

まぁアニメなので・・・

それで犯罪に関する数値を「犯罪係数」と呼び、罪を犯していなくても数値が規定数を上回ると「潜在犯」として、特殊拳銃「ドミネーター」で裁かれていました。

 

 

 

ちなみにドミネーターはこちら

 

ドミネーター

 

アニメだともう少しかっこいいです。

 

 

 

そんな近未来的世界で公安局刑事課一係のメンバーは葛藤と試練に立ち向かっていきます。

今は1期が終わり、2014年秋から2期がスタートしました。ストーリーが気になる方は是非1期から見てください。結構おすすめできるアニメです。

 

それで、僕は作品中に出てくる「犯罪係数」に注目してました。

 

 

少しネタバレなところがあるんですが、犯罪係数の上昇は主に窃盗や強姦、殺人をしようとすると上昇してきて、規定数を超え「潜在犯」となります。そして、実際に犯罪を完了すると限度を超えドミネーターによって排除されます。(少しグロがありますゆえ注意を。)

 

軽い潜在犯であれば、更生プログラムによって回復を行い、規定値以下にしてくれます。

 

すべてはドミネーターによって犯罪係数が測定され、対象の状態によって、執行モードが変わります。執行モードは、使用者の意志に関係なく上記の通り犯罪係数によって麻痺をさせる「ノン・リーサル・パラライザー」、殺害する「エリミネーター」に自動変形する仕組みです。

 

 

これは面白い仕組みだなって思います。同時に何かに似ているなと思ったら、「観念」だなって思いました。

 

「ドミネーター」=「観念・固定観念」

 

その概念は自分が人や物事に対して、他人の干渉を一切受けず一定の判断を下すことです。まぁものの考え方の一つです。

 

 

例えば、あいつは嫌なやつだとあなたは決めつけます。でも、実際に話してみるととても優しく、面倒見がいいことがわかり、自分が思っていた感情とは裏腹であったという話です。

 

 

実際にこれは体験したことがあると思います。

ドミネーターも実際の仕組みは過去の犯罪者の行動パターン・思考パターンから計算され犯罪係数として数値化されたものに沿って執行モードを切り替えています。

 

 

なので、作品中には犯罪者に女性が襲われるシーンがあるんですが、リアル世界では犯罪者が絶対的に悪く、その女性が裁かれることはありません。

 

しかし、作品中ではこの女性もパニックにより犯罪係数が高まり、潜在犯となってドミネーターによって麻痺させられます。

 

 

 

リアル世界で言うと、被害者である女性に手錠をかけるようなものです。あってはならないことですね。そんなことをしてしまうと警察側が起訴されますね。対象が犯罪係数が高いかどうかは人間が判断しています。多少固定観念によって、女性も犯罪者ではと疑うかもしれませんが、状況を見るにそんな判断は下さないはずです。

 

しかし、僕はそれでも多くの人がドミネーターを持って、対象の犯罪係数を推し量っていると思っています。相手にも銃口を向けているし、時には自分に銃口を向けている時もあります。

 

 

「自分なんて価値がない。」

「自分なんかができない。」

「あいつは詐欺師に違いない。」

「あいつは自分のことが嫌いなんだ。」

 

 

 

挙げればキリがありません。

 

そんな状況に陥っている人はたくさんいるはずです。

 

あなたもその一人ではありませんか?

 

自分の手を見てください。きっとドミネーターを持っています。そんな武器を持っていると、一向に現実は良くならないし、本当に大切なことに気付けません。

 

ならば、捨てるしかないでしょう。

 

自分の目で、耳で、鼻で、感覚で物事の本質を見抜きましょう。きっと道はそこから開けてくるものです。

 

 

それでは!

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現在27歳で何気に個人事業主として独立して活動をしています。

21歳の時、アニメと出会い、アニメと共に過ごして来た日常から、ビジネスや仕事へのフィードバック、思考や潜在意識へのフィードバックを繰り返し、仮想世界を3次元現実世界レベルまで落とし込んである程度好きなように生きています。

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